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https://w.atwiki.jp/mustnotsearch/pages/3260.html
このワードは、特定の手順を踏むと閲覧できる言葉に登録されています。 登録タグ PC被害 危険度4 特定の手順を踏むと閲覧できる言葉 犯罪 詐欺 非常識 【警告】詐欺サイトの為、検索する際は注意 一見、Windowsの最新情報や様々なウイルスの対策など、便利な情報を掲載するまとめサイトに見えるが実はユーザーを迷惑ソフトのダウンロードへと誘導する悪質な詐欺サイト。 このサイトの殆どの記事にはURLが貼ってあり、それをクリックすると勝手に迷惑ソフトのダウンロードが始まってしまう。 リンク ttps //windowsbulletin.com/ja/ 分類:PC被害、非常識 危険度:4 コメント サイトに入ろうとしたら、ESETが反応してビビった。 -- 2402 (2019-10-04 21 21 55) 日本語が不自然だなw -- ma (2019-10-05 15 30 58) こういう系統多いよね… 気を付けないと -- BNGbrain (2019-10-05 17 03 29) Windowsの最新情報ならそれこそwindowsのサイトに行けば見れるのに。そう言う所気付けない人が引っ掛かっちゃうんだろうな。 -- O2 (2019-10-05 18 01 55) エドモイスって名乗ってる男性の写真イメケンしたら別の怪しげなサイトでも別の名前で使われてて草 -- 夏 (2019-10-05 22 53 13) ↑もしかして眼鏡をかけた男性ですか? -- 名無しさん (2019-10-12 03 54 28) 「Windows速報」と「Windows速報チュートリアル」があるみたいですね。間際らしい。 -- 名無しさん (2019-11-29 20 45 19) bigmugg.com ここ? -- 名無しさん (2019-12-23 16 41 08) 前から怪しいサイトと思ってたがまさかこのwikiにあったとは... -- さん名無し (2020-04-06 18 02 20) windowsbulletin. -- 名無しさん (2020-04-06 18 04 22) サイト内には検索ボックスがあり、英語で検索すると雑に日本語に変換されるようです。例:"bluetooth" - 「ブルートゥース」 -- さん名無し (2020-04-06 18 10 38) Windows"速報"チュートリアルの速報が気になる -- 名無しさん (2020-05-01 15 20 06) 調べてくる(フラグ) -- むべむべ (2020-09-23 16 45 19) サイトノリンクを教えてください。 -- aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa (2020-11-03 16 00 31) ここでダウンロードしたのを使ったらブルースクリーンが収まりウィンドウズが安定しました -- 名無しさん (2020-11-19 01 37 11) このサイトで勧められるPC Repair&Optimizer Toolは広告がウザいですが役に立つツールだと思います -- 名無しさん (2020-11-19 01 38 54) 一応役に立つソフトもあるっぽい。ただこの中からそれを探すのは困難かな -- 名無しさん (2021-02-19 13 57 33) (このコメントは削除されました。) これ、どっかでみたことあるよーな -- kura (2021-06-21 22 24 44) フィルターあってよかった~… -- ラティさん (2021-10-30 08 44 01) 皆!絶対にウイルスバスターを入れよう! -- ねろ (2022-01-29 09 26 31) このサイトにお問い合わせがあった -- 今日の朝ごはん何? ウィザーよ🎵 (2022-01-29 09 28 40) 今しがた困りごとがあって記事のサイトに入ってしまいました。 -- 名無しさん (2022-02-09 17 31 11) ↑すみません、途中でエンターキーを押してしまいました。おかしな日本語なので不思議に思い、「Windows速報チュートリアル」の文字を見て嫌な感じがし、このwikiで確認しに来ました。自動で何かをダウンロードされることはなく、今のところ不審な動作はありませんが、有益なサイトではないので閲覧はしないほうが良いと思います。検いけwikiを見る趣味があって助かりました。 -- 名無しさん (2022-02-09 17 35 47) Windows以外のパソコンを使っているユーザーアクセスもしないほうがいい。 -- ゲーム太郎 (2022-02-20 13 58 03) ⇧そうだね~ -- グレッグ・へフリー (2022-02-21 17 55 58) ダウンロードするとどうなるのか教えてクレメンス -- 野獣先輩 (2022-03-18 13 49 20) ↑インストールしたら迷惑ソフトが作動する、多分。インストールしてしまったときはgeek使ったほうがいい。 -- みゅーりん (2022-05-01 22 07 17) ↑追加でmalwarebitesのadwcleanerも使ったほうがいい。有害な奴大体検出される。 -- みゅーりん (2022-05-09 17 09 31) 危害があっても自己責任で -- 名無しさん (2022-09-02 15 34 13) サイト内で英語で検索をかけると自動翻訳されるの草. -- 名無しさん (2022-09-12 21 18 32) 俺やってみた。学校のパソコンで( ^ω^)・・・ -- クリオネ (2022-09-15 14 16 16) WinZipとかReimage入れさせられるんかな? -- 某実況の視聴者 (2023-01-02 22 31 29) アクセス拒否はGeek、マルウェアはNortonやMcAfeeなどのセキュリティソフト -- 名無しさん (2023-01-02 22 33 05) c -- 名無しさん (2023-02-17 16 24 46) 俺やってみた。学校のパソコンで( ^ω^)・・・majide -- SuperNanasiManEX (2023-02-20 12 32 37) でもこれセキュリティソフトで何とかなりそうだけれども・・ -- 古明地フランに憧れ過ぎた人 (2023-03-23 08 16 25) ↑セキュリティソフト過信はよくないお( ^ω^) 必ず防げるとも限らないからあくまでも自己責任だお( ^ω^) -- 名無しさん (2023-03-23 13 38 19) Gredで安全って出てる... -- いんしつなPC民 (2023-03-28 16 34 26) ダウンロードしたらウイルスダスターの警告がでたよーー!! -- あああ (2023-05-07 12 37 03) トロイの木馬にならかかったことがあったけど結構やばかった(トロイの木馬以上) -- Wot エース戦車兵 (2023-06-16 14 24 47) ↑5 カスペルスキー(製品版)ONのPCでアクセスしてみたけど(迷惑ソフトも)見事にすり抜けてたのでなんとかならんゾ -- ねるねるねすたー (2023-08-18 01 02 29) もし勝手にDLされても実行さえしなきゃいい定期 -- 名無しさん (2023-09-14 15 26 33) このサイトは本当に注意です。「エラーが発生しました」とか「ダウンロードしてください」とか押すとウイルスDLの場所にTPされます。自分は押さなかったので大丈夫だったんですが… リンク(多分これ?) ttps //windowsbulletin.com/ja/DNSプローブがnxdomainで終了しました/ 日本語おかしい時点で察してください -- 見てみたい人へ (2024-05-15 20 06 38) 昔、これ見てから検索したら怒られた -- 名無しさん (2024-08-20 20 25 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mejp/pages/16.html
まずは、次のような小さな家を作ってみたいと思います。 1.ゲームを開始する タイトル画面で「New World」から「Quickstart」を選びます。 2.土台を作る ゲーム画面になったら、「1」キーを押します。「Stone Block Cube」が選択され、それを配置できる状態になるでしょう。 マウスで配置する位置を決め、地面の適当な位置を左クリックすることで、「Stone Block Cube」を配置できます。 上の画像は「Stone Block Cube」が選択され、配置する前の状態。ブロックが見えるがこれはまだ配置されていない。 左クリックすることで初めてブロックが見えている位置に配置される。 「Stone Block Cube」を1ブロック配置した状態。2ブロックあるように見えるが、奥の方が実際に配置されたブロックで、 手前側は左クリックしたときに実際に配置されるブロックの位置を表している。 この要領で、幅5ブロック、奥行き4ブロックの20ブロックを配置したのが次の画像です。 通常の移動モード、歩行モードでは作業がやりにくいので、飛行モードで作業をしています。 飛行モードへの移行はXキー。飛行モードでの上昇はFキー、下降はCキー。 前進はWキー、後退はSキー、左移動Aキー、右移動Dキー。このあたりは歩行モードと同じです。 3.壁を配置 土台はできました。次に、壁を配置していきます。 Gキーを押すと、ツールバーコンフィグ画面になります。 この画面で「Wooden Wall」をツールバーの2番に入れておきましょう。 (別に2番でなくても構いませんが、ここでは2番にしておきます) 「Wooden Wall」をドラッグし、ツールバーの2番にドロップします。 上の画像のように、「Wooden Wall」を三つ配置します。 Wooden Wallなどのブロックを、配置する向きを変えるときは、「Q」や「E」のキーを使います。 配置できたら、つぎに今設置したWooden Wall(木製の壁)と直角に別のWooden Wallを配置し、家の角を作ります。 上の画像は直角に壁を配置しようとしているところですが、このままでは配置できません。 角度が違うとはいえ、すでにWooden Wallを配置したところにまたべつのWooden Wallを配置しようとしているので、 通常のモードでは配置できないのです。 このような場合、一度「Z」キーを押して「Compound Build」モードにする事で、配置する事ができます。 上の画像が配置できるようになった状態です。左クリックで配置する事ができます。 ここまで説明した要領で、ここまでは作れると思います。 4.屋根を配置
https://w.atwiki.jp/tremulousmap/pages/17.html
初めてだけどマップ作りたいという方へ とりあえず箱マップでも作ってみましょう。 GTKradiantを起動したらまずは.mapファイルを保存しましょう。 メニューからFile→Save as…を選んでtremulousの「base」フォルダを開いてCreate Folderをクリックし「maps」フォルダを作成 その中にtest.mapで保存。 これからこのtest.mapに多面体等を作成していきマップを作ります。 まず2Dビュー上で適当にドラッグ&ドロップします。 すると3Dビュー内に六面体が現れます。この多面体をブラシと呼びます。 見えない場合3Dビュー上で右クリック→カーソルキー&マウスでカメラを動かすと見えてくるはずです。 作成したブラシが選択された状態(2Dビュー上で赤の点線)でブラシの外側をドラッグ&ドロップしたら大きさが変えられます。 マウスホイールをころころ回せばビューを拡大縮小できます。 適当な大きさにしたところでツールバーの「Caulk Selection」(ピンクの四角にC)をクリック。 するとブラシの面がCaulkテクスチャに変わります。 Caulkは処理を行わない特殊テクスチャ。だと思います。マップを軽くするためにゲーム内で見えないとこは徹底的にこのテクスチャを使いましょう。 これをすると選択が解除されるので再び全面Caulkになったブラシを選択(3Dビュー上でブラシをShift+左クリックで選択)。 次にツールバーのHollowをクリック。 Hollowはブラシの内部を空洞にするツールです。厚さはグリッドサイズに影響されます。 これで中が空洞の箱になりました。 カメラを操作して内部に潜入してみましょう。たしかに中が空洞になりましたね? これからテクスチャを貼っていきます。 まずは床にテクスチャを貼りましょう。 3Dビュー上でブラシの床面をShift+Ctrl+左クリックで面が選択されます。面の中央に青の点が見えてると面が選択されてるということです。 この状態でテクスチャブラウザを開きます。("T"またはツールバーのTesture Browserをクリック) ここからテクスチャを選択していきます。 とりあえずデフォマップのatcsからテクスチャを拝借します。 左のリストから「atcs」を探してダブルクリックしましょう。 右側にatcsに使われてるテクスチャがずらっと現れました。 ここからeq2_floor_05でもクリックしましょう。 これで床面にeq2_floor_05が貼ることができました。カメラで外側から見るとそこの面だけに貼られてるのが分かると思います。 ブラシが選択状態だと透明度のある赤で覆われている為、正しく表示されませんがEscキーで選択を解除すればちゃんとした色合いで見えると思います。 同様に他の面にもテクスチャを貼っていきましょう。 テクスチャによっては面が下のように不恰好になっちゃいます。そんな時は修正したい面を選択して「S」キー押してください。 「Surface Inspector」ウィンドウが現れます。要するにテクスチャ調整ウィンドウです。 この中の「Fit」ボタンをポチッとな すると選択された面のテクスチャがピッチリ1枚で貼られます。 他のボタンとかは暇なときにでも試してみてください。 テクスチャの調整が済んだ所でいよいよEggやTelenodeを配置していきましょう。 何も選択してない状態で2Dビュー上で右クリックするとエンティティメニューが出てきます。 ここから「team→team_alien_spawn」をクリック。 肥大した乳首みたいな構築中のエッグが出てきます。これをドラッグドロップで好きな場所に動かしましょう。 なおこの時床から僅かに浮かした方がいいです。 床にぴったりくっ付いてたり埋まってるとゲーム開始と同時に破裂して試合終了です。 壁からもある程度離してネ☆ 位置を決めたらEscで選択解除して同じように「team→team_human_spawn」でテレノードを配置します。 因みに大抵のマップにはリスポーンはそれぞれ2、3個の模様です。 そしてまた同じようにovermindやReactorを配置しましょう。 この2つは無くてもゲーム開始できますが開幕攻めにより非常につまらないゲームになるおそれがあります。 仕上げにエンティティから「info→info_player_intermission」「info_human_intermission」「info_alien_intermission」を呼び出しましょう。 これらはスペクト時の初期位置になります。任意の位置及び方向を指定しましょう。 なお、これらのエンティティを設置してないとマップ読み込み時にエラー吐きます。 とりあえずテスト メニューの「Build」から「Q3Map2 Trem (single) BSP -meta」をクリック。 するとコンパイルが始まります。 完了すると「base→map」内に「test.bsp」ができます。 照明を設置してる場合は-lightコンパイルも実行してみましょう。 「test.bsp」に光と影の情報が書き加えられます。たぶん。 完了したらTremulousを起動しよう。 タイトル画面で「Shift+半角/全角」でコマンドを呼び出しましょう。 /sv_pure 0 /devmap test と入力したらマップの読み込みが始まると思います。
https://w.atwiki.jp/wiki10_yggdra/pages/125.html
チュートリアル BF01 ■マップ開始直後 コブン: よし、あいつらをやっつけるぞ! 盗賊団のリーダー: おう、お前ら、その意気だ! だが、慌てるな。 まずはカードを1枚選んでからだ コブン: カード? 盗賊団のリーダー: 『タクティクスカード』だ。 勝敗のカギはこいつが握ってる いいか、説明してやるから よく聞くんだぞ オレたちが1ターンに出来る ことは、全てカードに書かれてる コブン: そうなんですか…例えば? 盗賊団のリーダー: まずは『機動性』。オレたちの 移動力はコイツで決まるんだ コブン: オレ、走るの得意っすよ! 盗賊団のリーダー: いくら、お前の足が速くても ダメだ! コブン: えっ、そうなんスか? 盗賊団のリーダー: オレたちは1ターンに、機動性の 数値分しか移動できねーんだ コブン: じゃあ、僕はこの『12』の カードで12歩先に行ってき… 盗賊団のリーダー: おい、ちょっと待て! 機動性はお前ひとりの数字 じゃねえ、みんなの合計だ だから、お前ひとりで全部使うと 他の連中が移動できなくなる コブン: うわ、すみません! カードを ひとり占めするとこでした 盗賊団のリーダー: ひとりに全移動力を使うのも 戦略としてはアリなんだが… お前がひとりで特攻かましても ボコられるだけだ…慎重に進め! コブン: 親分~、この『POW』って 数字は何ですかい? 盗賊団のリーダー: それは『攻撃力』だな その数字が大きいと、敵に与える ダメージも大きくなるんだ! コブン: なるほど~、さすがは親分だ! 盗賊団のリーダー: まあ、それくらいはな コブン: じゃあこのマークは何スか? 俺の武器にそっくりだス! 盗賊団のリーダー: その武器アイコンは 『エースタイプ』ってヤツだ コブン: 何スか、それ? 盗賊団のリーダー: 簡単に言えば、エースになれる ユニットの条件だ お前の武器タイプは 『斧』だから… 斧マークがついたカードを選べば そのターンではエースになれるぜ コブン: ヒャッホー! やったぜ! ところで、エースって何スか? 盗賊団のリーダー: まあ、一言で言うと 斬り込み隊長ってとこだな エースになれば 色々できるようになるんだが… ちょっと話が長くなりそうだから これはまた今度な コブン: オイラも質問ー! 盗賊団のリーダー: ん、これが最後だぞ。何だ? コブン: 『スキル』って、もしや… ひょっとしてー…アレですか? 盗賊団のリーダー: 必殺技だな コブン: おお、やっぱりー! うひょー、カッコイー♪ 盗賊団のリーダー: …まあ、何だ 残念だが、今のオレたちには まだ使いこなせないシロモノだ コブン: そんなあー、トホホー… 盗賊団のリーダー: ま、そのうち使えるようになるさ 今はそんなことより さっさとカードを選んで進撃だ いくぜ! ■カード1枚目選択直後 盗賊団のリーダー: …と、その前に 移動のやり方だけ 先におさらいしておくか コブン: フィールドにいる俺たち… ユニットの動かし方ですね 盗賊団のリーダー: まずは、十字ボタンを使って ユニットにカーソルを合わせる そして、Aボタンを押すと マップ上に移動範囲が表示される コブン: あの白っぽい四角いのですかい? 盗賊団のリーダー: ああ、そうだ。ユニットは その範囲内を移動できるぞ コブン: どうやって動かすんですかい? 盗賊団のリーダー: 十字ボタンを押すと その方向に移動するんだ 移動を確定したい場合は Aボタンを押せばいい コブン: キャンセルしたい場合は Bボタンですね~ 盗賊団のリーダー: ちなみに1歩移動するごとに 移動力を1ずつ消費する コブン: カードの下の方に書いてある 数字ですね 盗賊団のリーダー: そうだ。 あれが残りの移動力を示してる 0になると、そのターンでは もう移動できねーからな コブン: 了解です! 盗賊団のリーダー: よし!今度こそ、いくぜ! ■敵隣接 コブン: 親分、近くに敵がいますー! 盗賊団のリーダー: 敵に隣接したようだな。 一応、戦闘の確認をしておくか 戦いを仕掛ける場合はまず 突撃させたいユニット… つまり、斬り込み隊長を決めて カーソルを合わせるんだ コブン: 斬り込み隊長は 誰でもいいんスか? 盗賊団のリーダー: 誰でもいいが 敵と隣り合ってねーとダメだぜ コブン: 了解ッス! メモメモ… 盗賊団のリーダー: カーソルを合わせたら STARTボタンを押すんだ すると、画面がアタックモードに 切り替わる コブン: 戦う相手は誰ですかい? 盗賊団のリーダー: 相手は、隣接してる敵の中から 十字ボタンで選ぶんだ コブン: 選ぶと、敵の名前がリストに 出ますね~ 盗賊団のリーダー: それはデュエルオーダー…つまり 対戦表だな そこに書かれた順に対戦するんだ コブン: この名前の前のマーク… ○とか▲とかは何ですかい? 盗賊団のリーダー: よく気がついたな。 それは予想印…重要なマークだぞ 対戦の優劣を、ユニットの能力や 武器の相性など… 色々な角度から 分析して評価してるものなんだ コブン: じゃあ、これがあれば 絶対に負けないッスね! 盗賊団のリーダー: あくまで計算上の予想だからな。 参考にしても過信はするなよ コブン: 了解ですっ! 盗賊団のリーダー: デュエルオーダーと予想印を見て いける! と思ったらAボタンだ すると バトルへの最終確認画面になる ここでAボタンを押すと 戦闘突入だぜ! コブン: Bボタンでキャンセルですね ■勝利 コブン: いや~勝ちましたね、親分~! 盗賊団のリーダー: 当たり前だろ。 こんな雑魚相手に負けやしねーよ コブン: この調子で どんどん行きまっしょい! 盗賊団のリーダー: いや、戦闘は 1ターンに1回だけだ コブン: そんなあ… じゃあ、もうやること無いや 盗賊団のリーダー: いや、戦闘のあとでも 移動力が残ってれば移動できるぜ ただし、斬り込み隊長になった ユニットは移動できねーけどな コブン: 斬り込み隊長ユニットの色が 灰色になってる… 盗賊団のリーダー: 移動も終わって やることが何も無くなったら… Lボタンでメニューを開いて 『ターン終了』を選ぶんだ コブン: 確認の表示が出たでやんす! 盗賊団のリーダー: Aボタンを押すと とりあえず1ターン終了だ ■敵残り1体 コブン: 敵の数もだいぶ 少なくなってきましたね 盗賊団のリーダー: ああ、砦の借りもあるし かなり痛めつけてやってるからな さてと、もう戦ったから お前らも分かったと思うが… デュエル…つまり対戦は メンバー全員が倒れると負けだ コブン: 逆に言えば 生き残ったモン勝ちですね! 盗賊団のリーダー: ああ。 まあ、勝てばいいんだが… 負けたら、その戦績に応じて ユニットの士気が下がっちまう コブン: ボロ負けしたら メチャ士気下がりますよねー… 盗賊団のリーダー: あとは、カードのパワー値にも 大きく左右されるな コブン: 士気が0になったら どうなるんです? 盗賊団のリーダー: さっきの敵を見た通り… 士気が0になったユニットは フィールド上から消滅するんだ コブン: 負けないように気を引き締めて 頑張りましょう! BF02 ■カード1枚目選択直後 ミラノ: オマエ 本当にちゃんと戦えるのか? ユグドラ: 剣を握ってから まだ数日しか経っていませんが… …気合だけなら 誰にも負けません! ミラノ: 何か不安だぜ… よし、オレがちょっとした 小ワザを教えてやるぜ ユグドラ: 小ワザ? ミラノ: ああ。簡単だから オマエでも使えると思うぜ デュエルでゲージが表示されたら 十字ボタンの左右を押してみな 押し続けてる間、ちょっとだけ メンバーたちの戦い方が変わるぞ ユグドラ: 右でAggresive 左でPassive… ミラノ: 『Aggresive』は 積極的に攻撃する戦闘スタイルだ 攻撃力がアップして ちょっとだけ戦いやすくなるぜ ユグドラ: なるほど、それは頼もしいですね ミラノ: でも、ゲージが減ってくから その点は気をつけな ユグドラ: 了解です ミラノ: で、『Passive』の方は じっくり慎重に攻めるスタイルだ 攻撃力は少しダウンするけど ゲージが溜まってくぞ 余裕のある時に 使うくらいがいいぜ ユグドラ: なるほど、分かりました。 ありがとう ミラノ: (コイツ、ホントに 分かってんのか…?) まあ、お互い頑張ろうぜ! ■勝利 ユグドラ: あの…戦いについて ひとつ質問があるのですが… ミラノ: ん? 何だ? ユグドラ: ゲージが一杯になると、何か 特別なことがあるんでしょうか? ミラノ: いや、今のところは何もねーぜ ユグドラ: ……? ミラノ: まあ、そのうち必殺技が使える ようになったりするんだが… 今はまだまだ戦いの経験が 足りねーってことさ ユグドラ: なるほど! そうなのですか… でも王都解放のために必要な力… 精進して、必ず身につけます! ミラノ: おう、その意気だぜ! ■ターン終了 ミラノ: おっと、言い忘れてたぜ! ユグドラ: はい? ミラノ: オマエ 敵のゲージに気づいてたか? ユグドラ: 敵のゲージ…ですか? ミラノ: 戦闘画面で、敵陣の下の方にある 小さなゲージのことだ ユグドラ: ああ、そういえば… ミラノ: あれは『レイジレート』といって 敵の戦闘状態を示すゲージだ 時間とともに少しずつ溜まり 蓄積度合で3つの状態に分かれる レイジレートがまだ充分に 溜まっていない時は、通常状態 細いラインが1本溜まると レイジ状態… さらに、その上から太いラインが 溜まるとMAX状態となる ユグドラ: 通常、レイジ、MAXの順ですね ミラノ: レイジ・MAX状態は敵の攻撃が より強力になってるから要注意だ ユグドラ: MAX状態は、つまり 極限状態ということですよね… 何か、気をつけることは ありますか? ミラノ: うーん… 敵の様子を見る限りだが… 今のところは特に心配無さそうだな BF03 ■BF3-2・カード1枚目選択直後 ユグドラ: ねえ、デュラン。 敵はあんなに大勢いるわ… 何か策は無いかしら? デュラン: 確かに姫様の仰る通り 我らは寡勢ではありますが… 古より、寡勢にして多勢を制する 戦術は存在します ユグドラ: それは? デュラン: 陣形を用いた戦術 『ユニオン』です ミラノ: 陣形か…一匹狼のオレたちには あまり馴染みのねえ言葉だな コブン: 初耳でやんす… デュラン: それでは簡単に説明しましょう ユニオンは複数のユニットが 連係し、敵に挑んでいく戦術です ユグドラ: …ということは 全員で連係して戦えばいいのね? デュラン: 理想を言えばそうですね。 ただ、連係できるユニットは… ユニオンリーダーから特定の 位置にいるユニットとなります ミラノ: (ユニオンリーダー…ってのは 斬り込み隊長のことだな) コブン: (みたいですねー) デュラン: 特定の位置関係… すなわち、フォーメーション タイプには2種類あります ひとつは『×タイプ』と 呼ばれるもので… これは男性ユニットがリーダーに なった時の位置関係となります ミラノ: オレやデュランの フォーメーションタイプだな デュラン: その通りです これはリーダーの斜め方向にいる ユニットと連係して戦います もうひとつは『+タイプ』と 呼ばれるもので… これは女性ユニットがリーダーに なった時の位置関係となります ユグドラ: 私はこちらのフォーメーション タイプになるのね デュラン: そうです これはリーダーの縦横方向にいる ユニットと連係を組んで戦います ミラノ: うーん、何だか小難しそうだな デュラン: 説明だけだと、難しく聞こえる かも知れませんね ですが、デュエルオーダーで 連係をひと目で確認できますので 初めは戸惑うかも知れませんが きっと、すぐに慣れると思います ミラノ: そうだな ユグドラ: とりあえず、お互いの位置関係に 気を配りながら戦ってみましょう ■BF3-2・カード2枚目選択直後 デュラン: 姫様、我らが戦っていくうえで もうひとつ大切なことがあります ユグドラ: それは何かしら? デュラン: それは民衆の声をしっかりと 聞くことです この地には王国の民たちをはじめ 多くの人々が暮らしています それらはフィールドマップ上に アイコンで示されていますので… 戦いに余裕ができたら 訪ねてみるのも良いでしょう ユグドラ: ありがとう。 しっかり心に留めておくわ ミラノ: そうだな、何かお宝がもらえる かも知れねーしな! ユグドラ: …… BF04 ■カード1枚目選択直後 ミラノ: 砦を守ってる敵の親玉は どうやらナイトのようだぜ デュラン: そのようですね ここの大将はミラノ殿に お任せするのが得策でしょう ユグドラ: 私も一緒に戦うわ! デュラン: 姫様は武器相性的に やや難しいかも知れませんね… ユグドラ: 武器相性? デュラン: そうです 武器タイプ同士には相性があり それが勝敗に大きく影響します 例えば、槍は剣に強く 剣は斧に強く、斧は槍に強い… そういった相性があります ユグドラ: 私の武器タイプは『剣』だから… デュラン: 武器タイプが『槍』である ナイトとは武器相性が悪いのです ユグドラ: そう、残念ね… ミラノ: まあ、ここの敵は オレに任せとけって! デュラン: あ、ミラノ殿! ミラノ: ん? デュラン: 砦周辺を固める敵の雑兵は 剣タイプですので、ご注意を… ミラノ: ちぇっ…じゃあ、雑魚は デュランに任せたぜ! デュラン: この槍にかけて 必ずや勝利いたします BF05 ■カード1枚目選択直後 ミラノ: 今回は水辺での戦いか… デュラン: マップ上の青色で示された スクエアが水辺地形となります ユグドラ: 水に入って戦うのかしら? デュラン: いえ、我らは水辺地形に 入ることはできません 水辺地形に入れるのは ウンディーネたち… すなわち、移動タイプが 『水棲』のユニットだけです ミラノ: やれやれ、厄介な地形だぜ… BF06 ■6-2・カード1枚目選択直後 ユグドラ: 何故、帝国軍がここに… デュラン: あの仮面の兵はアサシン… 弓を主な武器とするユニットです ミラノ: 弓か… デュラン、弓に対して 相性のいい武器は何なんだ? デュラン: 我らが使っている 剣・槍・斧タイプの武器と 他の…例えば、弓・杖タイプとの 相性は、図にもあるように… 全体的に弓に強く 杖に弱いと言えます ミラノ: なるほどな。 じゃあ、今回は好都合だな! デュラン: そうですね。 ですが、気を抜かずいきましょう BF07 ■カード1枚目選択直後 デュラン: 間もなくエメローネ女王の本拠地 フローランドです 姫様、戦いが続きますが お疲れではありませんか? ユグドラ: ええ、大丈夫。 だいぶ慣れてきました ミラノ: 戦い方も結構 サマになってきたし… そろそろ必殺技、いけるかもな! デュラン: では、私が必殺技…スキルを 使うための条件を説明しましょう まず必要条件として… ユニオンリーダーとなる ユニットの『武器タイプ』と… ターンの始めに選んだカードの 『エースタイプ』が同じである事 これが満たされなければ スキルを使うことはできません ユグドラ: 私の武器は『剣』タイプだから… 剣のマークがついたカード… 例えば、『バニッシュ』を 最初に選んだターンでは… 私がユニオンリーダーになれば みんなはスキルを使えるのね! デュラン: その通りです ちなみに、エースタイプに 該当するユニットは… 縁が明るくなっていますので ひと目で見分けがつくと思います ユグドラ: よく分かったわ。ありがとう ミラノ: じゃあ、次にオレが スキルの使い方を教えてやるぜ スキルは戦闘で使うものなんだ けど、スキルが使えるのは ゲージが満タンの時だけだ 勝手に溜まるのを待ってもいいし Passiveを使う手もあるぜ …で、満タンになったら ゲージをよく見てみな ユグドラ: ? ミラノ: 『A』または『B』っていう マークが表示されてるはずだ これはスキルの操作タイプを 示してるんだ ユグドラ: AとBでは操作方法が 違うのですか? ミラノ: ああ、そうだ まずは、Aタイプの方から 説明するぜ Aタイプのスキルは Aボタンを押すと発動する …で、Aボタンを押し続けてる間 ずっとスキル効果が持続するんだ ただし、同時に スキルゲージも減っていく… スキルを終わらせるには Aボタンを離せばいいぜ ユグドラ: Aを押しっぱなしでスキル持続 Aを離すとスキル終了…ね ミラノ: じゃあ、お次は Bタイプのスキルだ Bタイプのスキルは Bボタンを押すと… ゲージの下にもうひとつのゲージ 『チャージゲージ』が現れるんだ Bボタンを押し続けてると チャージゲージが溜まってくから これが満タンになったら準備OK Bボタンを離すと発動するぞ! ただし、発動すると ゲージはカラッポになるけどな ユグドラ: Bを押しっぱなしでチャージ 一杯でBを離すとスキル発動…ね ミラノ: そういうこと! ユグドラ: これなら私にも 使いこなせそうね デュラン: 姫様、スキルの中にはある条件で しか使えないものもあります ミラノ: 例えば、スティールってスキルは オレしか使えねーぜ デュラン: 詳しくは、カードのステータス 画面に掲載されていますので… 時間がある時にでも 見ておくといいかも知れませんね ユグドラ: 分かりました。 少しずつ覚えていきます ■カード2枚目選択直後 ミラノ: なかなか敵も手強いな ユグドラ: 誇り高き水の戦士たち… 簡単には進ませてくれないわね デュラン: 敵も我らと同じく… レイジレートがMAXになると スキルを使ってきます ユグドラ: 敵のカードもしっかり 確認しておいた方が良さそうね デュラン: 敵を知れば百戦危うからず… 相手の情報を掴んでおくことは 勝利への第一歩です ミラノ: 面倒だが、まあ仕方ねーか ■水辺凍結 ミラノ: おい、水が凍っちまったぞ! デュラン: ウンディーネが使う ダイヤモンドダストの影響です あのスキルは全ての水辺地形を 氷上地形へと変化させるのです ユグドラ: 氷上… デュラン: 姫様は凍りついた河川を見るのは 初めてかも知れませんね では簡単に氷上地形について 説明しましょう 氷上地形は水辺地形が凍結して できた一時的な地形です ここは水辺だった時とは異なり 誰でも移動が可能になります ユグドラ: それは便利ね デュラン: ですが… 次の昼が訪れると氷が溶けて 再び水辺に戻ってしまいます ミラノ: ちょっと待った! その時、氷上にいたユニットは どうなっちまうんだ? デュラン: 残念ながら 水の底へと消えてしまいます… ユグドラ: そ、そうなの!? デュラン: ですので氷の上に乗る時は くれぐれも注意してください BF08 ■魔砲発射後、最初のカード選択直後 ユグドラ: さっきのあの光… 強いエネルギーを感じました ミラノ: あんなのくらったら ひとたまりもねーぞ! デュラン: 強大な魔力を秘めた 不思議な物…あれは一体? ロズウェル: フフフ… あれが魔力の結晶…アンクだ ユグドラ: アンク…ですか? ロズウェル: そうか…アンクを知らんか。 ならば説明してやろう アンクは魔力を集約し、増幅した エネルギーを射出する魔導兵器だ そのエネルギーは輝ける光となり 敵の頭上に降り注ぐ… 貴方がたも先刻見たであろう? あの光こそが我々の力だ ミラノ: とんでもねーシロモノだぜ… ロズウェル: あの光は敵に脅威を与え 我々を勝利へと導いてくれる デュラン: 我らで言うところの 『砲台』みたいな物でしょうか… ロズウェル: フッ…あのような野蛮な兵器と 一緒にしないでくれたまえ これは美しく完成した芸術品だ。 それに… 夜になると使い物にならない 砲台などとは、性能がまるで違う ユグドラ: 何て危険な兵器なのかしら… ロズウェル: 力を…魔力を恐れるか? 全ては使う者次第だ ユグドラ: …… BF12 ■カード1枚目選択直後 ユグドラ: ねえ、あれは何かしら? ミラノ: ん? どれだ? ユグドラ: あの、木で作られた 天秤みたいな物のことなのだけど デュラン: あれは『投石器』という 兵器です 投石器を使うと、戦闘の突撃時に 投石による攻撃を与えられます ミラノ: へー、そいつは便利だな ユグドラ: どうやって使うの? デュラン: 敵に攻撃を仕掛ける時に… フォーメーション内に 投石器を含めればいいのです ミラノ: 味方ユニットと連係するのと 同じ要領でやればいいんだな デュラン: そういうことです。 ただ、戦いを仕掛けた側… つまり、自分のターンにしか 使えないのが難点です ユグドラ: 自分のターンでは無い時は どうなるの? デュラン: 敵も同じように投石器を 使って来る可能性がありますね ユグドラ: それは気をつけなければ いけないわね… BF15 BF29 BF41
https://w.atwiki.jp/clickjapan/pages/31.html
緊急参戦チュートリアル よく来てくれた。諸君の参戦に心より感謝する。hanocha2615.gif本来ならクリックの楽しさ、他国との交流について、ゆっくり語りたいところだ。だが戦況は急を要する。装備を整え、すぐに戦場に向かってほしい。 こちら↓へ http //www33.atwiki.jp/clickvip/pages/306.html 以下古いです まずは戦場=CCC を視察 「CLICKCLICKCLICK.COM」。ここが戦場。 基本は「文字認証→クリックボタンをクリック→クリックを送信」の繰り返し。 しばらくクリックすると公式「AUTOCLICK」ボタンが登場。でも速度は遅い。 わからないことがあったら「遊び方」を参照。 もっとクリックするためツールを装備! いろいろツールはあるが、まずはクリックツールから 、Macの人はほのかをどうぞ! その他いろいろはツールを使ってみようへ。 http //www37.atwiki.jp/clickjapan/pages/14.html クリックがはじまったら 「認証する→手動入力」の繰り返し。日本の分速に1000の貢献。 付属の「小町」(komachiフォルダの中)で他人のぶんまで認証できる。使い方は簡単。「連続」にチェックを入れる、とだけ覚えておいてください。 もし99までしかクリックできなくなってしまったらここを読んで対処。。 戦況はblogで。ヒマなときにこの青wikiを読むといろいろ詳しくなれるはず。 「メールお知らせサービス」なんてものもある。 2ちゃんねるの本スレ 「一番クリックした国が優勝」スレ 2ちゃんねるVIP板「一番クリックした国が優勝」スレ。ここが日本クリッカーの本拠地。 VIP板に立っているがVIPPER以外の2ちゃん全土から集まった多板連合軍(2ちゃん外から来た人も)。 もし、2ちゃんのノリが大丈夫ならぜひ本スレに応援にいってあげてほしい。 ゲームの終了について なおGAMEは終了告知期間のどこかで突然に終わり、新しいGAMEに突入する。 終了時間や開始時間がきまっているとアクセスが殺到しすぎるのでそうなっている。 日本の勝利を信じクリックあるのみ。諸君の健闘を祈る。それでは戦場で会おう! hanocha3699.jpg
https://w.atwiki.jp/coleusrp/pages/25.html
ゲームを始める前に ColeusServerに入る前に最低限操作説明とサーバールールは把握しておいた方がよいでしょう 先ずはColeusServerDiscord(https //discord.gg/XdXcn8gcHR)からwelcome-gtavのチャンネルまで進みましょう そこの全ての目次の項目にあるものには目を通しましょう(サーバールール・各種機能・法律・金策)には目を通しましょう 全て読みましたね?それでは次はゲーム早速を始めましょう サーバーに入って始めにする事 まず最初にスマートフォンの設定をしましょう、(初期設定Mキー) AppStoreからTweedle・State・Radio・Newsをダウンロードしましょう 次にTweedleのアカウント作成ですが、そこで必要になる電話番号はSettingsマイナンバーに当たります (マイナンバーダブルクリックでコピー出来ますので活用下さい) 銀行に行き口座を開設し、ATMを使えるようにしましょう(この街では口座からの引き落としがメインです) その後市役所へ行きトラックドライバー等に就職しお金を稼ぎましょう だいたい70万〜100万程貯めることを目標としましょう 目標金額まで貯まったら ここからは石堀(通称石)の作業になります詳しくはリンク先の金策関連を確認しましょう https //discord.com/channels/809568705221885992/1141616836354510858/1141619621275914390 お金が貯まったら8167の車両販売店で30万〜50万程度の車両を買いましょう(まだ買い物が有ります) 次に3054の採掘用品販売所で、マイニングドリル、砂金採り用トレイ、ドリル刃(まとまった数)を買いましょう 3054の採掘が完了したら5002付近の採掘所で採掘しましょう その際暗い坑道で作業するので坑道前でフラッシュライトを買っておくとよいでしょう 石を掘り終わったら、5000付近の洗浄場で石を洗いましょう 出たダイヤ・エメラルド・ルビー・サファイヤ ダイヤ・エメラルドは銀、ルビー・サファイヤは金、各鉱石と同数になるまで 5017の砂金(通称砂金場)で金・銀を採取しましょう 同数集め終わったら、9306の鋳造所で金、銀をインゴットから指輪にし 宝石も加工して、加工された状態にしましょう、それらを組み合わせて 7251番の宝石店前のNPCに話しかけると販売することができます。 分からない事が有ったら一度F9キーを押してガイドブックを見てみましょう 後はこの繰り返しでどんどん大金持ちになりましょう、頑張ってください。
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MOD製作チュートリアル Moddingはある程度のJavaプログラミングとjson記法の知識を必要とします。 プログラミングに初めて触るという方や、他の言語は使用したことがあるがオブジェクト指向が分からないという方は、 まずJavaやオブジェクト指向について学ぶことをお勧めします。 チュートリアルを見た後、ソースコードが公開されているmodで実際にどのように使われているかを確認するといいかもしれません。 チュートリアルの追加要望について コメントで追加要望を受け付けていますが、当方の都合により断らせていただく場合があります。 また、要望を受諾した後、チュートリアルの追加まで時間がかかる場合があります。 ご了承ください。 基本環境 Minecraft・・・もとになるプログラム。 Forge・・・・・前提mod(modを作りやすくするmod)。競合を防ぐ役割もある。 Eclipse・・・・開発環境。プログラミングをやりやすくする。 Gradle・・・・ビルドシステム。 Minecraft 1.12, Forge 14.21.1.2387 ★は1.7.10と共通で使えるチュートリアルです。 ×は1.12版では他のチュートリアルに内包されている、若しくはその機能がなくなっているチュートリアルです。 入門編 ★環境構築 ★プログラミングの前に アイテムの追加 ブロックの追加 ×リソースの作成 (アイテムの追加・ブロックの追加に記載) レシピの追加 ★MODの情報の登録 ★コンパイル 初級編 メタデータを持つアイテムの追加 メタデータを持つブロックの追加 進捗の追加 更新情報 2017/10/25 進捗の追加を追加しました。 2017/10/9 メタデータを持つブロックの追加を追加しました。 2017/8/7 メタデータを持つアイテムの追加を追加しました。 2017/8/4 ブロックの追加とレシピの追加を追加しました。 2017/8/3 forge1.12 moddingの解説を開始しました。当ページとアイテムの追加を追加しました。 コメント MOD製作チュートリアル全体に関する意見などをどうぞ。 追加してほしいチュートリアルもこちらにしてください。 各項目に関する質問などはそれぞれのページのコメント欄にどうぞ。 名前
https://w.atwiki.jp/fortfpsserver/pages/37.html
プレイ開始まで ※リソースが重くて落ちる場合は、discordのリソースパック用チャンネルにある最新のリソースを受け取ってください。 discordに入れない場合は、twitterのFFS公式アカウントのDMかJMSのFFSのページにコメントお願いします。 1. スポーンしたら、目の前にあるチェストに入っているM1911と、弾薬を取ってください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2. 扉の先にいるゾンビピッグマン3体を、全員倒しましょう。 名前が白い銃は左クリックで狙い、右クリックで撃ちます 名前が灰色の銃はその逆で、今手に入れたM1911も右で狙い左で撃ちます。 フルオートの銃は白、それ以外は基本灰色です。 弾が切れた場合、弾薬を所持していればリロードできます。また、弾が残っていてもリロードできます。 リロードのキーはアイテムをドロップするキーです。デフォルトではQキーです。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 3. 倒したら、左にある扉に進みましょう。 そこに書いてありますが銃の説明文は困ったら読みましょう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 プレイまでの流れ 現時点でFFSは、ゲームモードが3つ(さらに制作予定のものが1つ)あります。 すべてメインロビーから行くことができます。 ただし、今いるプレイヤーがどこにいるかまでは表示されません。 PVPするときは「今どこにいるのか」「一緒に〇〇エリアでPVPしないか」と聞いてみましょう。 WW1エリア メインロビー1Fの緑色のゲートから行くことができます。 現時点ではエントリー制で、鯖主にいえばエントリー開始してくれます。 エントリー状態はエントリーを抜けるまで解除されないので、一度はいれば次の試合は放っておいても自動的に入れます。 テロハントエリア 現代戦のエリアです。 攻撃チームと防衛チームに分かれて爆弾を守ります。爆弾の近くにいるとポイントが増え、さらにバフがつきます 防衛チームは爆弾を守らなければいけないため、屋上に出ると死に、外に出ると体が発光するデバフがつきます。 ベトナムエリア ベトナム戦争がモデルのエリアで、自由に降下し、戦うモードです。 WW1と同じく様々な兵科が存在するため、武器選びが重要です。
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/120.html
:チュートリアル第五回は「スペルカードルート」の解説です。 スペルカードルートとは :大抵は「スペカルート」または「スペルルート」と略されることが多いです。 このルートは「スペル」および「スペルカード」の使用と強化を目的とした昇進の取り方です。 昇進ツリーは以下のようになっています。 それぞれの詳細はまた後ほどいたしますので、とりあえず眺めておいてください。 ↑コンバットやSTGに比べると非常にシンプルになっています。 :スペルとかスペカっていうのは、言ってしまえば魔法のようなものね。 スキルみたいにいつでも効果があるわけじゃなくて、プレイヤーが意図的に発動させる必要があるわ。 :上の絵は東方ユニットの1人である依玖さんがスペルカードを使用した場面です。 敵対都市に対し雷を落とし、人口を減少させています。 :ちなみに、このスペカは専用のエフェクトが用意されているため雷がちゃんと落ちてるわ。 ほとんどのスペルやスペカは汎用的で画一的なエフェクトなんだけれど、少しずつ追加はされていくと思うわ。 :現在はフランや勇儀さんなど、ごく一部のユニットだけですしね。 さて、それではスペルやスペルカードを使用する方法についてですが、 東方ユニットには専用のアクションアイコンが追加されているため、それらをクリックすることで発動します。 ↑右側の見慣れないアイコン3種類がそれです。左から順に、スペルカード、Exスペル、Phanスペルと呼ばれています。 :全ての東方ユニットは異なる効果の「スペルカード」や「スペル」をもち、その種類は150を超えます。 とはいえ完全に覚える必要は無く、アイコンの上にマウスカーソルを合わせることで効果の説明を見ることができます。 :説明文の中に[6]っていう表記が見えると思うけれど、 こんな風に[]で括られた数字はユニットの成長に応じて自動的に変化していくの。 基本的には、あとで説明する「カードアタックレベル(CAレベル)」に応じてどんどん増えていくわね。 :ただし、スペルやスペルカードはいつでも使用できるわけではなく、ある程度の条件が存在します。 使用できないときはこんな風に暗転表示されているため、クリックしても効果が発動しません。 :暗転表示のときでもカーソルをあわせれば説明文は見れるから、効果を確認することはできるけどね。 :そして使用するための条件は以下のようになっています。 スペルカードとスペルは似ていますが明確に区分が分かれているので注意してくださいね。 使用条件 備考 スペルカード 昇進「スペルカード」が必要 発動すると昇進「スペルカード」を消費 スペル 昇進「難易度Extra」、「難易度Phantasm」が必要 何度でも使用可能 :スペルカードは強力な代わりに昇進一つを消費してしまうため、おのずと回数制限が生まれます。 スペルはスペルカードに比べると効果は低いですが、その代わり条件を満たせば何度でも使用することができます。 :全ての東方ユニットには1種類のスペルカードと、2種類のスペルが用意されているわ。 昇進の「スペルカード」は経験値さえあれば何度でも取得できるから、経験値さえあれば何度でも使用できるわね。 とはいえ、現実的には一回のゲームでせいぜい数回の使用がいいところかしらね。 「スペル」は難易度Extraの昇進があれば「Exスペル」が使えるようになって、 難易度Phantasmの昇進があれば「Phanスペル」が使えるようになるわ。 昇進ツリーに関してはあとでまた説明するからちょっと待ってちょうだい。 あと、スペカもスペルも使用すると「スペル使用済み」状態になって、次のターンになるまでどちらも使えなくなるの。 :スペルカードとスペルを含め、1ターンに1回だけ使用できる、というわけですね。 ユニットによっては3種類以上のスペルを持ち、「どのスペルを使用するか」がまた悩ましいことになります。 カードアタックレベル(Card Attack Level CAレベル)について :先ほど霊夢さんが少し触れていたカードアタックレベルについての解説です。 これは「東方花映塚」に登場したシステムとほぼ同じと考えてもらって良いでしょう。 カードアタックレベルが上がるほど、スペルカードや一部のスペルの効果がどんどん上昇していきます。 :カードアタックレベルは「CAレベル」あるいは「CAL」と略されて表記されることが多いわね。 ゲーム中でも文字数の都合からCAレベルって表示されているわ。 :カードアタックレベルを上昇させる方法は大きく2つあり、ユニットをアップグレードするか、 特定の昇進を獲得することでカードアタックレベルを上昇させることができます。 :例外として、スペカを発動させたときにも1上昇するわ。 だけど、CAレベルを上昇させることが目的ならば他の昇進を取ったほうが効率的ね。 スペルカードルートの昇進について :スペルカードルートに関係のある昇進は全部で8種類です。 最初の昇進ツリーに記載された6種類(まとめて難易度系昇進と呼ばれています)のほかに、 「スペルカード」と「カードアタックレベル強化」という昇進が存在しており、 それぞれの効果は以下のようになっています。 昇進 効果 備考 難易度Easy CAL+1 スタックへの砲撃回避能力+2% 難易度Normal CAL+2 スタックへの砲撃回避能力+4% 難易度Hard CAL+3 スタックへの砲撃回避能力+6% レベル+1 難易度Lunatic CAL+4 スタックへの砲撃回避能力+8% レベル+1 難易度Extra CAL+1 スタックへの砲撃回避能力+5% レベル+1Exスペルが使用可能になる 難易度Phantasm CAL+1 スタックへの砲撃回避能力+5% レベル+1Phanスペルが使用可能になる スペルカード スペルカードが使用可能になる カードアタックレベル強化 CAL+15% 何度でも取得可能 :備考に「レベル+1」と書いてあるものは、その昇進を取得した際にユニットのレベルが一つ余計に上昇します。 本来、1つしか上昇しないはずのレベルが2つ上がることにより、実質昇進二つ分の経験値が必要になります。 :もっとも、その分強力な昇進だからそうなっているのだけどね。 あと、「カードアタックレベル強化」は割合増加の昇進だから、CAレベルの基本値が高いときの方が効果が大きいわ。 :なお、RTSのコサックスというゲームと違い、 「難易度Easy~Lunaを取ってからCAレベル強化を取得する」 「CAレベル強化を取得してから、難易度Easy~Lunaを取る」 の両者に最終的なCAレベルの違いはありません。 :兵の攻撃力を「+10」してから「+40%」するか、順番を逆にするかで最終的な攻撃力が全然違うのよね、あのゲーム。 もっというと「+40%」→「+20%」か、「+20%」→「+40%」でもまた結果が変わってくるって言う… って、阿求?、いまどきこんなネタ通じないと思うわよ? :こんな話についてこれる霊夢さんも霊夢さんだと思いますよ。 砲撃回避能力について :さて、話を戻しまして、先ほどの昇進の効果表にあった「砲撃回避能力」についてです。 :STGルートの時にも少しだけ触れたけれど、この能力があると敵からの砲撃を回避できるときがあるの。 「回避率」っていう形の能力だから、「回避率100%」になれば全て避けられるようになるわ。 :難易度系の昇進を持っていると、その能力が同じスタックの全味方ユニットに与えられます。 きっちりと揃えればほぼ全ての砲撃を回避可能です。 :強力なスペカが使用可能で、砲撃まで回避できるスペカルートが万能じゃないかと思うかも知れないけれど、 これまたやっぱりそうじゃないのよね。 弾幕耐性について :東方叙事詩には「弾幕耐性」と呼ばれる能力があり、 この能力を持つ相手に対してはスペルやスペルカードの効果が軽減されてしまいます。 :この能力は主にコンバットルートなんかを選択するとついてくるわね。 例えば弾幕耐性50%ならスペカの効果は半減されてしまうし、100%なら完全に無効化されてしまうわ。 :一部、相手の弾幕耐性を貫通するような効果もあるのですが、 基本的には「コンバットルート相手にスペカルートは不利」です。 :さて、これまで3回にわたってそれぞれの昇進ルートについての解説を行ってきましたが、 結局はどれも一長一短で「常にこのルート」が良いというものはありません。 :それぞれのルートは3すくみの関係になっているからね。 どのルートを選ぶかは戦略や、仮想敵国の状況にあわせていく必要があるわ。 :それでは次回は、その辺りを踏まえての「まとめと補足」です。 次へ 名前 コメント
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最初はランチャーをダウンロードして、インストールボタンでインストール ゲーム開始するとこの画面になるのでSPAWNで開始 チュートリアルは以降の節を読むならSKIPしても良いかもしれない。 英語がなんとなくわかる人はこのページで書いてない事もあるのでこなしてみると良い。 以降は画像中に説明を書いてるよ